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La lección anterior explicó cómo crear efectos usando bloques en la Biblioteca RA. Esta lección se basará en ese conocimiento para que aprendas a crear efectos usando activos personalizados como mallas faciales, texturas, materiales y sombreadores.

Puedes acceder a los Activos de Referencia para Rostro aquí.

Descarga los archivos Pop_Texture.png y Pop_Glasses.fbx aquí